게임정보
토탈워: 삼국 - 팔왕의 난 팩
삼국지로부터 100년이 지난 시대를 배경으로 한 신규 캠페인 세트입니다
완전히 다른 특성을 가진 8명의 왕을 플레이 할 수 있습니다
고유 건물, 파견 임무 및 조정 활동 등을 지원합니다
신규 정예 부대인 강력한 마갑기병으로 적들을 박살내 보세요!
부, 정신, 힘, 그리고 마음 등 네 가지의 새로운 가치를 숭상하며 자신의 세력을 성장시켜 보세요
핵심적인 공공 질서와 세력 등급은 이 고유 갈등에 따라 변화를 겪습니다.
서기 291년, 다사다난했던 삼국지의 시대가 시작된 지도 어언 한 세대가 흘렀습니다. 천하는 삼분되어 서로 대립하던 시절을 겪었으나, 진나라의 기치 아래 천하 통일이 이루어지면서 잠시나마 내란의 불꽃이 꺼질 수 있었습니다.
하지만 이제 그 진나라마저도 분열되고 맙니다. 천하의 숱한 왕들은 패권에 굶주린 채 각자 야심과 자신만의 근본론을 품고 있습니다. 여덟 왕이 서로 대립합니다… 과연 이들은 자신의 황제와 황후 아래 한데 뭉칠까요? 아니면, 역사 속에 길이 남을 유산을 직접 만들고자 할까요?
팔왕의 난 팩은 토탈워: 삼국으로부터 100년 후의 이야기를 다루고 있으며, 진나라에서 가장 두각을 드러냈던 왕들이 다스리는 신규 세력들을 플레이 해 보실 수 있습니다. 여덟 왕들은 제각기 매력적인 고유 캠페인 메커니즘과 집중 플레이 경향을 가집니다.
삼국지로부터 100년이 지난 시대를 배경으로 한 신규 캠페인 세트입니다
완전히 다른 특성을 가진 8명의 왕을 플레이 할 수 있습니다
고유 건물, 파견 임무 및 조정 활동 등을 지원합니다
신규 정예 부대인 강력한 마갑기병으로 적들을 박살내 보세요!
부, 정신, 힘, 그리고 마음 등 네 가지의 새로운 가치를 숭상하며 자신의 세력을 성장시켜 보세요
핵심적인 공공 질서와 세력 등급은 이 고유 갈등에 따라 변화를 겪습니다.
서기 291년, 다사다난했던 삼국지의 시대가 시작된 지도 어언 한 세대가 흘렀습니다. 천하는 삼분되어 서로 대립하던 시절을 겪었으나, 진나라의 기치 아래 천하 통일이 이루어지면서 잠시나마 내란의 불꽃이 꺼질 수 있었습니다.
하지만 이제 그 진나라마저도 분열되고 맙니다. 천하의 숱한 왕들은 패권에 굶주린 채 각자 야심과 자신만의 근본론을 품고 있습니다. 여덟 왕이 서로 대립합니다… 과연 이들은 자신의 황제와 황후 아래 한데 뭉칠까요? 아니면, 역사 속에 길이 남을 유산을 직접 만들고자 할까요?
팔왕의 난 팩은 토탈워: 삼국으로부터 100년 후의 이야기를 다루고 있으며, 진나라에서 가장 두각을 드러냈던 왕들이 다스리는 신규 세력들을 플레이 해 보실 수 있습니다. 여덟 왕들은 제각기 매력적인 고유 캠페인 메커니즘과 집중 플레이 경향을 가집니다.
게임특징
■ 플레이 가능 군주
플레이가 가능한 여덟 명의 왕들은 기본 게임의 5가지 핵심 인물 유형을 따르고 있으며, 각자의 게임 플레이 경향에 크게 영향을 끼치는 고유한 캠페인 메커니즘을 가집니다.
* 사마옹: 기민한 방어자
유형: 선봉장
집중 경향: 방어와 기반 시설
고유 부대
- 선비 기마 궁병(견제용, 빠른 연사 속도와 기동성)
- 선비 기마대(충격 기병, 탁월한 돌격 부가 효과)
사마옹은 특히 방어와 기반 시설 개발에 중점을 두고 있습니다. 정착지에 주둔하는 군대는 비축 물자와 세력 지지도를 높이며, 해당 정착지에서의 건설 비용을 낮춥니다. 또한 고유한 '군사 안보' 계열 건물들을 통해 귀족들의 지지도와 모든 소득원의 수입을 높이고, 위신을 크게 높이며, 추가적인 주둔군을 제공받을 수 있습니다. 그리고 고유 파견 의무인 '군사 감독'을 통해 귀족들의 지지도를 희생하는 대신 모든 소득원의 수입을 더욱 높일 수 있습니다.
사마옹은 인재를 알아보는 눈이 탁월하기로 이름이 높기에, 전투가 끝난 후 '불세출의 인재' 사건이 발생할 확률이 더 높습니다.
* 사마경: 오만한 섭정
유형: 지휘관
집중 경향: 중앙집권 체제
고유 부대
- 제군 호위대 (극 보병, 기병 상대 우수, 탁월한 갑옷)
- 제군 노병(갑옷 착용 노병, 갑옷 착용 상대 우수)
사마경의 고유 자원인 '장악력'은 귀족들의 지지를 높이고 부패를 낮춥니다. 장악력은 세력 지도자가 군사적인 성공을 통해 생성해내지만, 군사적 실패를 겪거나 조정에 고관을 임명할 때 상실됩니다. 후자의 효과를 최대한 억제하면서 통제력을 높이기 위해, 사마경은 고유한 조정 활동을 통해 강력한 정적을 고관직에서 제거할 수 있습니다.
사마경의 고유한 관청 계열 건물은 부패를 낮추는 동시에 더욱 많은 장악력을 생성하며, 고유 파견 임무인 '군 세부 관리'를 통해 소정의 장악력을 소모하는 대신 모든 소득원의 수입을 크게 높이고 부패를 낮출 수 있습니다.
* 사마예주: 황궁의 시중
유형: 감시자
집중 경향: 정책과 내정
고유 부대
- 서주 약탈대(공격, 충격 기병, 우수한 돌격력)
- 서주 전대(최전선 도끼 보병, 높은 생명력, 우수한 원거리 방어)
사마월의 고유 자원인 '영향력'은 세력의 건설 비용을 낮추고 연구 속도를 높입니다. 이 영향력은 군에 특수한 파견 임무를 수행하여 생성할 수 있으며, 군사적 패배를 겪을 경우 상실됩니다. 또한 시간의 경과에 따라 서서히 감소합니다.
사마월의 고유한 '노동' 경제 계열 건물들은 인구 증가 효과를 크게 높이고 건설 비용을 낮춥니다. 또한 사마월의 조정에서는 두 가지의 고유 고관직을 임명할 수 있는데, '군사 사절'은 모집 비용을 낮추고 '군사 개입' 파견 임무를 사용할 수 있게 해 주며, '주 책사'는 부패를 낮추고 '지방 사찰' 파견 임무를 사용할 수 있게 해 줍니다.
* 사마예: 철학을 품은 태수
유형: 용장
플레이가 가능한 여덟 명의 왕들은 기본 게임의 5가지 핵심 인물 유형을 따르고 있으며, 각자의 게임 플레이 경향에 크게 영향을 끼치는 고유한 캠페인 메커니즘을 가집니다.
* 사마옹: 기민한 방어자
유형: 선봉장
집중 경향: 방어와 기반 시설
고유 부대
- 선비 기마 궁병(견제용, 빠른 연사 속도와 기동성)
- 선비 기마대(충격 기병, 탁월한 돌격 부가 효과)
사마옹은 특히 방어와 기반 시설 개발에 중점을 두고 있습니다. 정착지에 주둔하는 군대는 비축 물자와 세력 지지도를 높이며, 해당 정착지에서의 건설 비용을 낮춥니다. 또한 고유한 '군사 안보' 계열 건물들을 통해 귀족들의 지지도와 모든 소득원의 수입을 높이고, 위신을 크게 높이며, 추가적인 주둔군을 제공받을 수 있습니다. 그리고 고유 파견 의무인 '군사 감독'을 통해 귀족들의 지지도를 희생하는 대신 모든 소득원의 수입을 더욱 높일 수 있습니다.
사마옹은 인재를 알아보는 눈이 탁월하기로 이름이 높기에, 전투가 끝난 후 '불세출의 인재' 사건이 발생할 확률이 더 높습니다.
* 사마경: 오만한 섭정
유형: 지휘관
집중 경향: 중앙집권 체제
고유 부대
- 제군 호위대 (극 보병, 기병 상대 우수, 탁월한 갑옷)
- 제군 노병(갑옷 착용 노병, 갑옷 착용 상대 우수)
사마경의 고유 자원인 '장악력'은 귀족들의 지지를 높이고 부패를 낮춥니다. 장악력은 세력 지도자가 군사적인 성공을 통해 생성해내지만, 군사적 실패를 겪거나 조정에 고관을 임명할 때 상실됩니다. 후자의 효과를 최대한 억제하면서 통제력을 높이기 위해, 사마경은 고유한 조정 활동을 통해 강력한 정적을 고관직에서 제거할 수 있습니다.
사마경의 고유한 관청 계열 건물은 부패를 낮추는 동시에 더욱 많은 장악력을 생성하며, 고유 파견 임무인 '군 세부 관리'를 통해 소정의 장악력을 소모하는 대신 모든 소득원의 수입을 크게 높이고 부패를 낮출 수 있습니다.
* 사마예주: 황궁의 시중
유형: 감시자
집중 경향: 정책과 내정
고유 부대
- 서주 약탈대(공격, 충격 기병, 우수한 돌격력)
- 서주 전대(최전선 도끼 보병, 높은 생명력, 우수한 원거리 방어)
사마월의 고유 자원인 '영향력'은 세력의 건설 비용을 낮추고 연구 속도를 높입니다. 이 영향력은 군에 특수한 파견 임무를 수행하여 생성할 수 있으며, 군사적 패배를 겪을 경우 상실됩니다. 또한 시간의 경과에 따라 서서히 감소합니다.
사마월의 고유한 '노동' 경제 계열 건물들은 인구 증가 효과를 크게 높이고 건설 비용을 낮춥니다. 또한 사마월의 조정에서는 두 가지의 고유 고관직을 임명할 수 있는데, '군사 사절'은 모집 비용을 낮추고 '군사 개입' 파견 임무를 사용할 수 있게 해 주며, '주 책사'는 부패를 낮추고 '지방 사찰' 파견 임무를 사용할 수 있게 해 줍니다.
* 사마예: 철학을 품은 태수
유형: 용장
집중 경향: 내실 개발
고유 부대
- 형주 보병대(극 보병, 기병 대응, 우수한 사기와 갑옷)
- 형주 궁병대(탁월한 원거리 피해, 화살 및 탄환 대량 보유)
사마예의 고유 자원인 '변혁'은 교역 영향력과 연구 속도를 높이면서 부패를 낮춰줍니다. 사마예의 고유한 '변혁 기반 시설' 계열 건물들은 군의 수도에 건설될 경우 변혁의 증감에 영향을 끼치므로, 곧 변혁은 정착지 개발을 통해 생성된다고 할 수 있습니다.
사마예의 세력은 변혁의 효과를 더욱 강화하기 위해 두 가지 고유 파견 임무를 활용할 수 있습니다. '행정 개편'은 군의 건물들로부터 획득하는 모든 변혁의 양을 증가시키며, '시장 규제'는 변혁을 낮추는 대신 상업, 비단과 향신료 수입을 높여줍니다.
* 사마영: 사랑받는 주목
유형: 모사
집중 경향: 인물
고유 부대
- 강족 사냥꾼(기마 궁병, 우수한 산병 능력, 우수한 근접전, 피로 내성)
- 강족 약탈꾼(충격 기병, 우회 기동, 피로 내성, 원거리 방어 취약)
- 강족 도적(근접 기병, 우회 기동, 피로 내성, 창 방어 취약)
사마영의 조정은 다른 왕들의 조정과 상이한 구조를 띠고 있으며, 이 조정의 인물들은 어떤 고관직에 임명되든 원래 상국, 후계자 및 세력 지도자만이 발휘할 수 있었던 세력 전체 효과를 낼 수 있습니다. 따라서 사마영의 조정에서 최적화된 고관직 배치를 시행할 경우 세력 전체에 정말 강력한 영향을 끼칠 수 있습니다.
또한 사마영은 강력한 '정부 지원' 농업 계열 건물들을 보유하고 있으며, 해당 건물은 건설된 군의 농업 수입과 식량 생산량에 부가 효과를 제공합니다.
* 사마륜: 칭왕자
유형: 지휘관
집중 경향: 첩보와 외교
고유 부대
- 흉노 기병: (충격 기병, 탁월한 돌격력)
- 흉노 마갑기병(공격, 탁월한 돌격력, 탁월한 갑옷)
사마륜의 고유 자원은 '음모'로 그 플레이 경향 역시 기만과 첩보에 크게 의지합니다. 사마륜은 캠페인을 시작할 때부터 사용할 수 있는 추가 첩자 자리를 가지며, 첩보 활동을 통해 고유 자원을 생성해 냅니다. 음모는 대리전을 촉발시키거나, 외교적 음모를 실행하거나, 아군 세력의 첩보망 효과를 강화하는데 사용할 수 있습니다. 또한 음모는 사마륜의 고유 '재판소' 관청 계열 건물을 통해서도 생성되며, 이 건물은 가문 영지에서 얻는 수입도 높여줍니다.
* 사마량: 정당한 섭정
유형: 용장
집중 경향: 법치
고유 부대
- 황실 근위병(최전선 보병, 탁월한 방어)
사마량 세력의 고유 통치 체계는 '영토'라 불리며, 이 체계에서는 일정 숫자 이상의 현을 통치할 경우 제약 효과가 발생하게 됩니다. 하지만 사마량의 세력은 고유 자원인 '통치력'을 통해 다스릴 수 있는 최대 영토 크기를 키울 수 있으며, 또한 세력 지도자의 영지에서 얻는 수입과 충원 속도, 그리고 인물 포획 확률도 높여줍니다. 통치력의 주요 획득 수단은 사마량의 고유 외교 수단인 '협력' 관련 선택지를 통해 속국들을 굴복시키는 것입니다. 또한 통치력은 재판소 관청 계열 건물을 통해서도 생성되며, 이 건물은 부패도 줄여줍니다.
* 사마위: 격노한 장군
유형: 선봉장
집중 경향: 공격적 확장
고유 부대
- 초군 보병(공격, 보병을 상대로 강력)
- 초군 창병(기병 대응, 갑옷 무장 기병을 상대로 강력)
사마위의 고유 세력 자원인 '분노'는 군사적 승리와 정복 선택지를 통해 생성됩니다. 분노는 군병 유지비를 줄이고, 충원을 높이고, 사마위에 대한 타 세력의 외교적 태도에 영향을 미칩니다. 분노는 시간의 경과에 따라 서서히 줄어들기 때문에 사마위로 승리하기 위해서는 군사적 기세를 계속해서 이어나가는 것이 핵심입니다. 하지만 사마위는 자신의 분노를 풀어놓고 자비로운 태도를 보여줄 수 있는 괜찮은 수단들도 갖고 있으며, 이런 수단으로는 귀족들의 지지도를 높일 수 있는 '귀족 보상'과 충원 속도를 더욱 높일 수 있는 '징집병 모집'이라는 고유 파견 임무 두 가지가 있습니다.
사마위의 고유 조정 활동인 '선물 하사'는 대상 인물과 사마위 간의 관계를 개선합니다.
사마위의 '징병' 군사 계열 건물들은 더 높은 등급의 신병들을 모집할 수 있게 해주고, 계절별로 배치할 수 있는 수행원 한도에 부가 효과를 주며, 충원은 높이고 재배치 비용은 낮춰줍니다.
고유 부대
- 형주 보병대(극 보병, 기병 대응, 우수한 사기와 갑옷)
- 형주 궁병대(탁월한 원거리 피해, 화살 및 탄환 대량 보유)
사마예의 고유 자원인 '변혁'은 교역 영향력과 연구 속도를 높이면서 부패를 낮춰줍니다. 사마예의 고유한 '변혁 기반 시설' 계열 건물들은 군의 수도에 건설될 경우 변혁의 증감에 영향을 끼치므로, 곧 변혁은 정착지 개발을 통해 생성된다고 할 수 있습니다.
사마예의 세력은 변혁의 효과를 더욱 강화하기 위해 두 가지 고유 파견 임무를 활용할 수 있습니다. '행정 개편'은 군의 건물들로부터 획득하는 모든 변혁의 양을 증가시키며, '시장 규제'는 변혁을 낮추는 대신 상업, 비단과 향신료 수입을 높여줍니다.
* 사마영: 사랑받는 주목
유형: 모사
집중 경향: 인물
고유 부대
- 강족 사냥꾼(기마 궁병, 우수한 산병 능력, 우수한 근접전, 피로 내성)
- 강족 약탈꾼(충격 기병, 우회 기동, 피로 내성, 원거리 방어 취약)
- 강족 도적(근접 기병, 우회 기동, 피로 내성, 창 방어 취약)
사마영의 조정은 다른 왕들의 조정과 상이한 구조를 띠고 있으며, 이 조정의 인물들은 어떤 고관직에 임명되든 원래 상국, 후계자 및 세력 지도자만이 발휘할 수 있었던 세력 전체 효과를 낼 수 있습니다. 따라서 사마영의 조정에서 최적화된 고관직 배치를 시행할 경우 세력 전체에 정말 강력한 영향을 끼칠 수 있습니다.
또한 사마영은 강력한 '정부 지원' 농업 계열 건물들을 보유하고 있으며, 해당 건물은 건설된 군의 농업 수입과 식량 생산량에 부가 효과를 제공합니다.
* 사마륜: 칭왕자
유형: 지휘관
집중 경향: 첩보와 외교
고유 부대
- 흉노 기병: (충격 기병, 탁월한 돌격력)
- 흉노 마갑기병(공격, 탁월한 돌격력, 탁월한 갑옷)
사마륜의 고유 자원은 '음모'로 그 플레이 경향 역시 기만과 첩보에 크게 의지합니다. 사마륜은 캠페인을 시작할 때부터 사용할 수 있는 추가 첩자 자리를 가지며, 첩보 활동을 통해 고유 자원을 생성해 냅니다. 음모는 대리전을 촉발시키거나, 외교적 음모를 실행하거나, 아군 세력의 첩보망 효과를 강화하는데 사용할 수 있습니다. 또한 음모는 사마륜의 고유 '재판소' 관청 계열 건물을 통해서도 생성되며, 이 건물은 가문 영지에서 얻는 수입도 높여줍니다.
* 사마량: 정당한 섭정
유형: 용장
집중 경향: 법치
고유 부대
- 황실 근위병(최전선 보병, 탁월한 방어)
사마량 세력의 고유 통치 체계는 '영토'라 불리며, 이 체계에서는 일정 숫자 이상의 현을 통치할 경우 제약 효과가 발생하게 됩니다. 하지만 사마량의 세력은 고유 자원인 '통치력'을 통해 다스릴 수 있는 최대 영토 크기를 키울 수 있으며, 또한 세력 지도자의 영지에서 얻는 수입과 충원 속도, 그리고 인물 포획 확률도 높여줍니다. 통치력의 주요 획득 수단은 사마량의 고유 외교 수단인 '협력' 관련 선택지를 통해 속국들을 굴복시키는 것입니다. 또한 통치력은 재판소 관청 계열 건물을 통해서도 생성되며, 이 건물은 부패도 줄여줍니다.
* 사마위: 격노한 장군
유형: 선봉장
집중 경향: 공격적 확장
고유 부대
- 초군 보병(공격, 보병을 상대로 강력)
- 초군 창병(기병 대응, 갑옷 무장 기병을 상대로 강력)
사마위의 고유 세력 자원인 '분노'는 군사적 승리와 정복 선택지를 통해 생성됩니다. 분노는 군병 유지비를 줄이고, 충원을 높이고, 사마위에 대한 타 세력의 외교적 태도에 영향을 미칩니다. 분노는 시간의 경과에 따라 서서히 줄어들기 때문에 사마위로 승리하기 위해서는 군사적 기세를 계속해서 이어나가는 것이 핵심입니다. 하지만 사마위는 자신의 분노를 풀어놓고 자비로운 태도를 보여줄 수 있는 괜찮은 수단들도 갖고 있으며, 이런 수단으로는 귀족들의 지지도를 높일 수 있는 '귀족 보상'과 충원 속도를 더욱 높일 수 있는 '징집병 모집'이라는 고유 파견 임무 두 가지가 있습니다.
사마위의 고유 조정 활동인 '선물 하사'는 대상 인물과 사마위 간의 관계를 개선합니다.
사마위의 '징병' 군사 계열 건물들은 더 높은 등급의 신병들을 모집할 수 있게 해주고, 계절별로 배치할 수 있는 수행원 한도에 부가 효과를 주며, 충원은 높이고 재배치 비용은 낮춰줍니다.
■ 세력 성장
왕의 세력 등급은 삼국지 시대 당시 군웅들의 세력 등급과는 다르며, 일개 제후부터 시작해 제후왕을 거쳐 황자에 오르게 됩니다.
또한 자신이 직접 황제의 자리를 거머쥘지, 아니면 기존의 황제를 온존한 채 섭정으로 남아 통치할지 직접 결정할 수 있습니다. 이처럼 두 지위 사이에서 어떤 결정을 내릴지는 캠페인을 진행하면서 보여주었던 숭상의 길과 매우 밀접하게 연관되어 있습니다.
■ 숭상
숭상은 시간의 흐름에 따라 자신의 세력이 나아갈 방향을 제공하는 새로운 선택지 체계입니다. 부, 정신, 힘과 마음 등 네 가지 가치의 숭상은 제각기 다른 부가 효과를 제공하며, 어떤 가치를 숭상하느냐에 따라 수많은 새로운 사건과 난제들을 만들어 냅니다. 특정 숭상에 기울어 질수록 점점 해당 숭상과 밀접하게 연관된 사건과 난제들이 발생하기 시작할 것입니다.
또한 숭상은 황제를 포획했을 때 마주하게 될 난제에도 영향을 미칩니다. 이 난제의 결과는 이후 최상위 등급에 올랐을 때 황제가 되느냐, 아니면 섭정이 되느냐를 결정하게 됩니다.
각 숭상은 자신의 세력에 다음과 같은 부가 효과를 제공합니다:
부: 이 가치를 주로 숭상할 경우 수입과 교역, 그리고 위신에 점점 증가하는 부가 효과가 주어집니다.
정신: 이 가치를 주로 숭상할 경우 식량 생산과 외교 관계, 귀족들의 지지, 그리고 위신에 점점 증가하는 부가 효과가 주어집니다.
힘: 이 가치를 주로 숭상할 경우 아군 군대의 캠페인 이동 범위와 동원 시간, 수행원 유지비 및 위신에 점점 증가하는 부가 효과가 주어집니다.
마음: 이 가치를 주로 숭상할 경우 인물 경험치 획득량과 세력의 연구 속도, 임명할 수 있는 태수직, 그리고 위신에 점점 증가하는 부가 효과가 주어집니다.
■ 귀족들의 지지
팔왕의 난은 귀족들 사이에서 패권을 두고 벌어진 거대한 갈등이라 할 수 있었습니다. 이 점을 반영하여 공공 질서는 이제 귀족들의 지지로 나타납니다. 귀족들의 지지가 낮을 경우 반항적인 귀족이 이끄는 군대가 생성됩니다.
하지만 기득권층의 요구와 욕망은 백성들의 그것과 다른 만큼, 기반 시설로부터 촉발되는 귀족 지지의 긍정적, 부정적인 영향은 공공 질서와 근본적으로 매우 다르게 작용합니다. 따라서 귀족들의 지지를 안정적으로 유지하려면 삼국지의 시대와 다른 방식의 개발 방식을 선택해야 할 것입니다. 마찬가지로 기본 게임에서의 공공 질서와는 달리, 군의 인구 증가는 귀족들의 지지에 부정적인 영향을 끼치지 않습니다.
시스템 요구사항
최소
운영체제: Windows 7 64 Bit
프로세서: Intel Core 2 Duo 3.00Ghz
메모리: 4 GB RAM
그래픽: GTX 650 Ti 1GB|HD 7850 1GB|Intel UHD Graphics 620
DirectX: 버전 11
저장공간: 60 GB 사용 가능 공간
추가 사항: 6GB Memory if using integrated GPU
권장
운영체제: Windows 10 64 Bit
프로세서: Intel i5-6600 | Ryzen 5 2600X
메모리: 8 GB RAM
그래픽: GTX 970 | R9 Fury X 4GB VRAM
DirectX: 버전 11
저장공간: 60 GB 사용 가능 공간
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